一、电子竞技促进体育经济论文发表增值
中国的电子竞技发展情况反映了电子竞技产业有着不俗的总量水平,电子竞技市场规模在2019年就已经突破1000亿元,规模同比增长20%,已然成为体育经济论文发表中的主要增长点之一。据赛迪顾问数据统计显示,2017年我国体育产值达2.2万亿元,但经济贡献率不足1% ;2018年增加到了2.66万亿元,比前一年增加0.46万亿元左右,相比2015年更是增加了近1万亿元。国家体育总局副局长李颖川在2019年博鳌体育论坛上表示,目前我国体育产业占GDP的比例已达1%,但还有增长的空间。从第三方数据统计中可以看出,我国电子竞技市场规模在逐年增长,体育产值稳定增长,体育产业规模不断壮大,体育经济在国民经济中的比重逐年增加。
根据光明日报的报道,2019年,全球电子竞技总观看人数增长到4.54亿,同比增长15.0%;核心论文发表电子竞技爱好者的人数达到2.01亿,同比增长16.3%,其中,我国核心电子竞技爱好者达到约7500万人。电子竞技爱好者及观看电子竞技的人数不断增加,电子竞技市场环境逐渐成熟,增加了各网络平台对电子竞技的转播热情。职业电子竞技主播如雨后春笋一般出现在各大网络直播平台,采用同步串联游戏和解说的方式与观众互动, 深受用户喜爱。同时,电子竞技周边产品的销量受电子竞技经济辐射的影响有了明显提高,电子竞技专用鼠标、键盘在网络购物平台的搜索交易量大幅增长,电子竞技主题酒店、电子竞技主题网咖等商业性休闲活动点成了爱好电子竞技的青年人休闲时间的首要选择。
三、电子竞技缓解疫情对体育论文发表产业的冲击
2020年初因疫情暴发,家家户户响应国家“居家隔离”的号召,居民参与体育活动的频率显著降低,现场型体育产业受到很大冲击。作为传统体育的“第二条生命线”,电子竞技成为体育经济论文发表在疫情期间的主要牵引力,电子体育“零接触”的竞技模式也完美响应了国家号召。疫情期间,我国电子竞技用户(指观看过电子竞技赛事,且对电子竞技有一定了解的用户)人数新增2600万,在当前的中国电子竞技用户中,每周观看电子竞技赛事内容3h以上的重度用户约为4000万。中国音数协游戏工委发布的《2020年度第三季度中国游戏产业报告》显示,在疫情最为严重的2020年第一季度,中国电子竞技游戏市场实际销售收入392.50亿元, 环比增长67.96%,呈现井喷式增长(见图1)。
